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当然有深浅了,就像是现实中的物体一样光线照射的地方亮,而没有灯光照射到的地方就比照射的地方暗,这是正常的灯光过度效果,如果不想有过度可以不打灯光,只开启全局光照.
软件还原真实物体,物体受到光源光照作用,物体上会呈现出深浅变化,根据你的物体所处的环境下还会产生环境光,环境光会使物体呈现出其它颜色
很简单。你把这个模型重新给个材质。在渲染测试下。如果没问题那就是原来材质有问题。查看下uv贴图
曲面线精度不够,加细分,或者先给个圆滑命令(smooth)试试,一般都可以解决!
灯光的影响,可以改一下渲染参数。
现实中在光照下看到的也是会有深浅的
是不是分段不够呀?
灯光环境啊朋友 它是由受光面背光面的
任何物体的渲染都有明暗,这才显得立体。
这个和你眼睛看到的一样啊,光线问题啊
这是您灯光的问题,渲染出来都会有颜色不同。
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有可能是有隐藏灯光或者渲染器选取不同,还有就是可以添加法线。