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最新回答(3)
Arnold渲染器是模拟物理环境的渲染器,所以一定要有灯光。创建Arnold选项卡下面的skydome light 或者 physical sky 就可以看到模型了
可能是没给球形光。在Arnold再Lights再SKydome Light,就可以了。
没打灯光?
maya2016没有自带mental ray 别听上面那个rz瞎讲
软件Bug了。建议您保存工程重试一下。
楼上的这个朋友说了用PS做gif动态图片的基本步骤,我做个补充:首先、他说的是用photoshop CS3(包括photoshop CS3)以后的新版本的操作步骤,可以直接利用PS的动画窗口来操作。如果是PS CS3以前的老版本没有“动画”窗口,就点选PS工具栏最后一个“ImageReady”(也就是我们常说的IR),把图片转到IR里来进行编辑操作,在这里操作有些步骤也和在PS里操作不一样;再有、楼上朋友说在第一张图里置入另外一张图片后,动画窗口就会看到两帧,这是错误的,不管是PS的新老版本,动画窗口里都不会自动生成帧图片。根据楼上朋友的步骤以及我的补充,我把它整理一下具体操作步骤如下:A:用PS CS3以前的版本制作gif动画的操作步骤:1、用PS把两张png图片打开、然后复制其中一个图片粘贴到另外一张图片上(老版本不能置入png图片,只能复制粘贴,或者用移动工具拖入),出现两个图层;2、点击工具栏最下方的“ImageReady”,将图片转到ImageReady里,点击下方的动画窗口右上角的小三角——选择“从图层建立帧”,这时动画窗口出现两帧动画;3、点动画窗口上的播放键,就可以预览到动画效果了,然后在“文件”里点选“将优化结果储存为”——再在储存窗口下方选择“仅限图像(*.gif)”,动画图片就制作并保存出来了。B:用PS CS3及其以后的新版本制作gif动画的操作步骤:1、先打开一张图,然后文件——置入(也可以复制或者拖动)另外一张图片,你会看见出现两个图层;2、在动画窗口右上角的小三角选项里选择“从图层建立帧”,这时动画窗口出现两帧动画,可以点播放键来预览动画效果;3、在“文件”里点击“储存为WEB及设备所用格式”,再在出来的窗口上选择gif格式保存。这就是photoshop新、老版本处理gif图片的操作方法~~~罗嗦这么半天,不知道看懂没有。。。。。。。哇咔咔。。。
这是手动做呢,xPresso适用于绝对动画、随机,数学运算类动画,而不是你想要的这个,最起码你的先前步骤是要自己完成的,N种方法:列举一: 这个圆柱你可以给个样条约束,调整匹配了后,给样条的两端的点给相关的xPresso 的 点位置 样条 的常规运算,点的位置可以绝对等等动力学的点位置,就不说了,很费事
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Arnold渲染器是模拟物理环境的渲染器,所以一定要有灯光。创建Arnold选项卡下面的skydome light 或者 physical sky 就可以看到模型了